主页 > W北生活 >Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有 >

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

两周前, AI 战队OpenAI Five 还处在DOTA2 击败人类的得意中;

两周后,它就陷入了作弊疑云。

美国媒体Motherboard 指出了OpenAI Five 在这场人机大战中的几个可疑之处。

OpenAI Five 只会 18 支角色,没 Ban 角环节怎幺可以说赢的光明正大

不管是DOTA、LOL 还是王者荣耀, MOBA 游戏的玩家都知道,BP(ban pick)机制是保证游戏公平的重要一环,其中也体现了玩家双方团队斗智斗勇的过程。

BP 发生在游戏开始前的选英雄过程,双方轮流禁掉部分英雄,然后再轮流选择英雄。

禁掉哪位强势英雄 或者对方玩家擅长的英雄,选择怎样的 英雄阵容 ,依据对方的阵容如何进行 克制 ,是  BP 中玩家需要考 虑的问题。

这个过程不禁考验双方对不同英雄的了解和熟练程度,更是一个耍心机的战场, BP 是双方团队默契配合与策略博弈的一部分,也是MOBA 游戏的重要组成部分。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

目前DOTA2 中有115 位英雄,然而,在8 月6 日早上(北京时间)的人机大战中,由于OpenAI Five 还没有学会这幺多英雄,所以整场比赛只有18 个英雄可供选择。

这幺少的英雄数量若是还要  ban 英雄的话,那恐怕是没得选了。所以双方都只是象徵性的走流程, ban 掉了一些不在这18 个英雄範围内的英雄,就开始选英雄了。

BP 的策略关被AI 省掉了,相当于给AI 降低了难度。

AI 有种就放下你手中的电脑数据,用视觉判断跟我打

在AI 打游戏这件事上,交互方式是最让人关注的问题之一。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

对于人脑而言,打游戏时的 输入 是视觉& 听觉信号,人类玩家需要用眼睛和耳朵这两种「传感器」来接受信号,传送到大脑中,判断游戏中的情景,知道 敌人离我有多远、队友能否来得及支援、双方经济状况如何。

而对AI 而言却容易多了,在这场比赛中, OpenAI Five 可不长眼睛,而是直接靠API 读取游戏中的数据。

这一点,在推特上引起了热烈的讨论。

有许多观众觉得,人类和AI 打的根本不是一个比赛。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

佐治亚理工学院(Georgia Tech) 教授Mark Riedl 说,虽然那个API 的设计初衷,就是不让AI 拥有的信息 多过 人类能获取的信息 ,但  AI 只有依靠 视觉 ,才是和人类站在 同一片战场 。

不过,使用因为使用API 而拥有优势,算不算作弊,依然有争论,毕竟这是官方赛前发布的消息。

但它确实不公平,因为这些数据带给AI 的是100% 的精确性。

比如说,当人类需要确认攻击能否打到 敌人身上时,基本靠目测,如果低估了距离就会打不到敌人,如果高估了距离则容易受到敌人的攻击。而接收API 数据的AI 则可以通过计算卡在最 远的距离上攻击敌人,或是在最佳的站位上发起进攻,足以保证自己的损失最小。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

这次人机大战中的人类队员、 DOTA2 解说、半职业选手 Capitalist(Austin Walsh)就对此感到十分扎心:

「AI 清楚地知道每个英雄的位置,知道你拥有多少攻击力,它确切地知道一条路上的三、四个英雄可以造成多大的伤害。并且,当你的走位出现问题时,它会立即开团。我从来没这幺玩过,这简直鹅妹子嘤(TO 编按:AMAZING)。」

反之,让AI 用视觉打游戏,并不简单。 DeepMind 用AI 打星际的主力Oriol Vinyal,就让 AI用视觉打过星际。用着64×64 的输入, AI 吃了大亏。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

大概,在 依靠视觉 这一目标达成之前,不管AI 解锁多少英雄、多少物品,赢过多少顶级人类选手,也 不能算 是称霸 DOTA 2。

人类在 Dota2 正式赛里用特定滑鼠被禁赛,OpenAI 用意念就怎幺没事?

输出也同样不公平。

人类要输出操作信息,必须使用滑鼠和键盘,控制技能施放、控制走位全都依赖于键盘滑鼠。而AI 则连手指都不需要动,一个指令就直接操作了,使用「意念」控制,简直比人类用 宏编程滑鼠 玩游戏还简单。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

宏编程滑鼠,就是上面这玩意,通常我们都叫它游戏滑鼠,除了左键右键滚轮之外,还在中间、侧面等位置加装了许多按键,可以用宏来把这些新增的按键设计成不同的游戏按钮,一键完成许多複 杂的操作,让玩家操作起来更简单。

不过,在正式DOTA2 比赛中,使用宏编程滑鼠是违规的。今年6 月,秘鲁队就因为一名队员在资格赛中使用了宏编程滑鼠而被取消了  TI8 的比赛资格,秘鲁队不得不和2479 万美元(约台币 7.4 亿)的奖金池say goodbye 了。所以, OpenAI Five 这种使用「意念」的操作模式也可以算作弊。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

更何况,在队友配合方面, AI 用的也是「意念」。

人类队伍有5 个人,需要用语言交流配合;而OpenAI Five 的「团队」活在同一块 USB 里,它们之间压根不用沟通,直接「心灵感应」就可以了,简直不要太轻鬆。

OpenAI 团队,说好的 200 毫秒去哪了?

另外,赛前OpenAI 团队表示,在人机对战中会把AI 的反应时间,下调到与人类相似的200 毫秒 ,以求公平竞争。

可在赛后,由于AI 赢得过于轻鬆, 反应速度 受到了观众的强烈质疑。

「肯定比 200 毫秒快」,这样的声音此起彼伏。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

如果说, API 是一早就公布了的信息,算不得作弊,那反应速度 若有虚报 ,就是另一回事了。

然而,这个怀疑并没有得到OpenAI 的官方回应。

OpenAI 得花时间去学人类习以为常的技巧,就算有不公平也得说一句赢的漂亮

这场比赛是存在不公平的因素,但若强硬地表述为AI 作弊 ,在许多人看来仍然有失偏颇。

比如,提出「 AI 该靠视觉来跟人类同场竞技」的Mark Riedl 教授本人,就很 排斥 这个说法。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

他觉得, OpenAI 并 没有隐藏AI 的任何优势。尽人皆知的事,很难用「作弊」来定义。

另外, Riedl 在深知这些的情况下,依然认为在DOTA2 5v5 团战中战胜人类,是 非常了不起 的成就。

他看到, AI 游刃有余,只要对手所处的位置不利,便可瞬间发动攻击。于是,获得了和现场观众一样的美妙感受。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

毕竟,神经网络与人脑之间依然存在很大的差别,对人类来说自然而然的事,机器也要一点一点学起来。

这样想来,虽然比赛是在 严格控制 的环境下进行的, AI 也算赢得漂亮。

OpenAI Five 即将出战 TI8,顶级玩家与 AI 的斗争谁输谁赢?

无论作弊的定义是否準确,人类都已经从被AI 摩擦的恐惧里,感受到了OpenAI Five 的强大。

所以,大家还是希望看到一场更加 公平的比赛 ,不论是为人类正名也好,反向衬托  AI的实力也罢。

如果,上一场5v5 没有让各位 心服口服 , OpenAI Five 不日将出战TI8。希望那时,顶级人类选手和 AI 之间的比赛,大家能看个过瘾。

Open AI 用 DOTA2 血洗玩家不是真实力!网民:有

你猜,和AI 打比赛的会是哪支队?

延伸阅读

OpenAI 用《Dota 2》示範血虐人类:砍瓜切菜偷推塔,职业选手被当菜打
马斯克 OpenAI 打 Dota 2:玩爆平民玩家后,世界赛专业电竞手也是同样下场?
人类玩家血流成河!最反 AI 的马斯克,开发称霸《Dota 2》的无敌 AI

上一篇: 下一篇: