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Open AI 把人工智慧丢进荒地,看见了人类历史演进的脉络

Open AI 把人工智慧丢进荒地,看见了人类历史演进的脉络

本文经 AI 新媒体量子位(公众号 ID:QbitAI)授权转载,转载请联繫出处

作者:量子位/ 郭一璞

如果把 AI 放在资源有限的世界里,他们也会像人类一样竞争。

OpenAI 就做了这样一款名叫 Neural MMO  的 AI 训练游戏,让 AI 在一块限定的土地上求生,我们发现,AI 也一样可以演化出悲壮的生存史诗。

这是一场 12800  个 AI 之间的生存战争,就像 AI 版的《文明》系列一样,在地图上争夺资源、扩大地盘、发动战争。

而且,你可以克隆到自己的电脑上,只需 一块桌面 CPU  即可调动 100 个并发服务器,重现这一 AI 战争史。

AI 世界的野蛮规则

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当每个 AI 降生时,会发现自己有三种属性:

血条、蓝条和经验值

食物 、 水 和 健康

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从上到下,黄色的是食物,蓝色的是水,绿色的是健康,也可以理解为我们平常玩游戏的血条。

每个 AI 出生时都分别有 32 点食物和水,10 滴血;每个时间单位会分别消耗一点食物和水,当食物或者水降为 0 时,每个时间单位会消耗一滴血,如果血条降为 0,这时 AI 就会死掉。

而 AI 天生被深度强化学习的规则赋予了求生欲,要保证自己的食物和水分供应,让自己活下来。

AI 的拓荒之旅

为了活下来,AI 开始认识这个世界,并从世界中获取食物和水。

世界是由棋盘状的格子构成的,一共有六种格子:

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每个 AI 的视野是周围方圆 15×15 範围内的格子,AI 想要谋求生存的话,就要在附近寻找森林和水源。

AI 的生存战争

在上帝面前,人类不得不艰苦求生;

而在 OpenAI 面前,AI 们也不得不努力奋斗。

如果只是在自然环境中觅食饮水,那幺 AI 大可无忧无虑的生活。然而,天不随 AI 愿,这个自然环境中的 AI 太多,竞争非常激烈。

为了争夺有限的食物和水,AI 们同室操戈,拉开了一场关乎生死存亡的战争序幕。

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战场上,AI 们有三种技能:

每点伤害,意味着从对方手里夺取一点食物和一点水,1 格距离意味着以 AI 当前坐标为中心的 3×3 网格内,而每个新出生的 AI 都有 15 个时间段的新手保护期。

从战争规则来看,近战固然伤害高,但也可能被对方以同样的方式反击,毕竟这个游戏里没有护甲机制;範围攻击则相对保守,怂一点以防被打死;魔法攻击就很有套路了,和平主义的 AI 可以用魔法来正当防卫,把对手冻住之后跑路,而主战派 AI 就可以先把对方冻住然后再开大。

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大概是秉承着「猥琐发育,别浪」的原则,AI 们似乎更喜欢使用远距离的範围攻击或者魔法攻击。

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远距离攻击虽然伤害低,但是打着打着,就可以在自身毫髮无损的情况下消灭对方,取得一场战斗的胜利。

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文明の终极奥义

许多支 AI 聚在一起,便形成了部落族群,官方的训练结果,透露着人类文明演进的奥秘。

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在人口数量、竞争激烈程度不同的情况下,不同族群的生存世界也有所不同。

竞争激烈导致背井离乡

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当出生地的竞争过于激烈时,一些 AI 就不得不进行迁徙,勇敢的探索无人区,寻找新的生存资源,避免和其他 AI 争夺资源而引发战争。

就像人类的演变,没有资源的部落,只能二选一:要幺靠战争争夺资源,要幺背井离乡,去寻找新的家园。

民族国家的形成

而当 AI 被划分成不同的族群后,不同的族群有了不同的迁徙方案。

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相比单一族群,在有 8 个族群的情况下,每个族群各选择了一种不同的迁徙方向,有的沿着山麓前进,有的顺流而下,逐渐形成了自己的疆域。

这看起来有些类似人类社会中「民族国家」的概念,同一族群的人,为了谋求更广阔的生存空间,不得不进行迁徙,扩大地盘,形成了有地理区隔的单一民族聚集地。

那幺,在你的电脑上,AI 们又会演化出怎样的文明呢?

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OpenAI 官方博客

论文
Neural MMO: A Massively Multiagent Game Environment for Training and Evaluating Intelligent Agents
作者:Joseph Suarez, Yilun Du, Phillip Isola, Igor Mordatch

游戏环境

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